Bibliografi: 267-274
Bibl. Hlm 439 - 441. Indeks Hlm 442 - 444
Buku ini mengajarkan bagaimana cara untuk melakukan pemodelan suatu objek atau karakter menggunakan program 3ds max. Buku ini disajikan secara komprehensif untuk para pengguna dan pecandu desain grafis 3D, baik untuk pemula atau tingkat lanjut.